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没什么感觉,很平静。

因为激烈的挣扎在之前就已经展开。生活失意的痛苦,不断失去的无奈,让我一度麻木而停滞的大脑重新开始思考,思考这一切是为了什么,游戏又带给了我什么?

有些无知幼稚的人总会用游戏带来快乐,来麻痹自己,也麻痹别人,可是快乐真的只有这一种亦或者是网上乌七八糟的东西?明明是自己把路越走越窄。

我玩了近25年的游戏了,几乎未曾中断过,大部分时间都在游戏里面,没有很好完成学业,兑现自己天赋,没有过好青春,善待自己,更没有做好准备工作,照顾家人,我感到压力很大,工作也不太好,因为游戏让我交流少,能力没有得到锻炼,动手能力还行也仅仅是因为小时候打下的底子。

在游戏里载浮载沉,兜兜转转,最近的某一天夜里,大哭了一场,然后起身,平静的把电脑打开,我删掉了所有的游戏。

某种角度,我和游戏不过是两败俱伤,同归于尽罢了,游戏有多长的寿命,需要人们用自己真实的生命和金钱去为他延续,然后换来廉价的快乐,这些交换后,产生的的却是背后商人们无数的金钱,真实而残酷,国家有税收也只需要睁一只眼闭一只眼,顺便带来社会稳定,何乐而不为?现在小学生玩手游又出问题了,才又开始禁止未成年,以前是禁止去网吧,现在是禁止手游,隔几年几乎就这么一个节奏,然后未成年人各种办法对付。

附记:写下一些看到的关于游戏的讨论的一些声音,主要是游戏无害论,有一种观点,游戏只是一个工具,你自控能力好就不会沉迷。

沉迷游戏,你可以说我自控能力不行,我也承认。虽然个人、自控因素是主要的,客观实在是次要因素,但是某些时候,这种东西,只要一进入你的概念里了,很容易慢慢侵蚀你的自控能力,转客为主,很多孩子和家长忽略了手游网游单机都是人做的,他们的目的是什么?赚钱,是商品,他们的主力工作就是绞尽脑汁让你投入游戏,多充钱或者多在线

我们那个年头,游戏还被称为益智工具,最初的fc,gb,街机,md,再到ps,ss,电脑室单机,gbc,gba,然后是ps234,各类网游,最初的游戏时间并不长,一周能玩一两个小时就很放松,到后面几小时,几十小时,再到几百个小时。

琳琅满目的作品,再加上游戏周边各种二次创作,和游戏从业者没按好心的心理暗示诱导,利用数据分析,游戏就像一个精心编织的网,除非你有极强的自控能力,明确的目标,不然总有一个能捕获你。

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